旗下有着自主研发的RE引擎和MT Framework 引擎。
RE引擎较新,在《生化危机7》中有着惊艳的表现,目前的《鬼泣5》也使用的时RE引擎。
MT Framework 引擎则是Capcom 游戏开发的功勋之臣,早期运用于《丧尸围城》和《生化危机0 高清重制版》以及《终极街头霸王2:最后的挑战者》。
在RE引擎开发之后MT Framework 引擎并未被淘汰,《怪物猎人:世界》使用的便是MT Framework引擎。
卡普空早期游戏重点在街机上,之后随着电子游戏工业的发展在主机上也很有建树!
甚至卡普空还为《街头霸王》开发过八方向摇杆和六键系统,这个系统被很多老式的街机和格斗游戏键位设定运用。
虽然卡普空创始人辻本宪三本人对电子游戏一窍不通,但多年的经商生涯使他具备了敏锐的洞察力,辻本宪三深信卡普空只有确立他人无法轻易模仿的风格和不断创新才能在竞争激烈的市场中立足。
《1942》和《魔界村》帮助卡普空立足
冈本吉起和藤原得郎是卡普空早期最重要的核心,他俩分别带队的两个开发小组长期以来都保持着竞争与合作兼具的工作态度,逐渐形成了各自格调迥异但本质浑然一体的风格。
《1942》与《魔界村》都是卡普空早期脍炙人口的杰作,冈本吉起的《1942》讲究快适简洁的操作感,而藤原得郎的《魔界村》注重气氛的营造。
这两款游戏共通之处是在难易度的控制上把握相当到位,当玩家一熟悉游戏操作之后便会沉迷于游戏中无法自拔。正因如此在当时这两款游戏在日本街机玩家中爆红。
卡普空最初由于财力的匮乏以及名气不是很大,几乎没有自己的街机营业中心。其街机机台只能在NAMCO、世嘉、KONAMI等大佬在日本全国各地开设的街机连锁店中的小角落混口饭吃。
但是随着《1942》与《魔界村》的爆红,很多街机店主不得不把卡普空的街机以及它的游戏放在街机店的C位。越来越多的玩家因为这俩游戏认识了卡普空这家公司。
卡普空崛起,稻船敬二与他的《洛克人》
真正让卡普空开始腾飞的小航母认为是稻船敬二与他的《洛克人》。
1986年是TV游戏产业史上的黄金时期,几乎所有参与FC相关游戏开发的大小软件厂商都赚的盆满钵满。卡普空也从街机转战FC,在移植上务求尽善尽美,因此在玩家层中树立了极高的口碑。
而在这阶段卡普空最出色的作品便是《洛克人》。在当时《洛克人》有着丰富的操作,精彩的关卡BOSS。给予了当时TV游戏玩家能得到最好的游戏体验,让卡普空名声大震。
《1942》与《魔界村》只是让玩家们知道有卡普空这么家公司,而《洛克人》却让玩家喜欢上了卡普空。
船水纪孝的《街头霸王》,动作天尊的诞生
1987年船水纪孝的《街头霸王》这个游戏可以说让卡普空扬名世界的游戏,也从这个游戏开始卡普空才能被称为动作天尊。这个游戏当时不仅受到了日本玩家的喜欢,同时也受到了欧美玩家的追捧。
在此之前格斗游戏都是四向的,后世无数格斗游戏都受这个设定影响包括大名鼎鼎的《拳皇》系列。
游戏在当时不仅有着丰富的战斗动作和流畅的连招,还引入了“能量波”这个概念,人物伴随动作可以打出可见的光波等炫酷设定让当时的玩家眼前一亮,兄弟对波不。
同时游戏尽管就是两个人物PK,卡普空却给每个人物都设定了背景故事,游戏有着自己的世界观设定。
里面的许多人物甚至受到玩家们如同对待真人明星般的喜爱与追捧,出现在超出游戏本身的话题之中。
三上真司与《生化危机》,超级IP的诞生与天才的出走
1996年卡普空第四开发部总监三上真司开发了一款名为《生化危机》的恐怖游戏。
游戏一开始并没有受到玩家和媒体们过多的关注,因为当时人物注意力都集中在SE的《最终幻想7》上。
可是随着游戏出色的氛围渲染,以及有趣的解密和引人入胜的剧情最终《生化危机1》还是受到了玩家们的喜爱与追捧。卡普空也决定开发《生化危机2》。
《生化危机2》时隔两年才制作出来。期间曾制作过另外一个版本,就在快制作完时三上真司认为不太行,于是第四开发部又从新制作了个全新的版本也就是现在市场上这款。
也正因为三上真司对游戏本身品质的要求《生化危机2》一上市就大红大紫,发售的当天,东京新宿出现了玩家在游戏店门口排队买游戏的震撼的场面。该作的发售真正打响了《生化危机》系列的大名。
2004年的《生化危机4》是《生化危机》系列目前评价最高的一部。游戏比起之前的大幅度提升了画质,也对游戏机制和视角做了一定改变。
在保留了《生化危机》系列出色的特点上给予了玩家更自由和舒适的游戏体验。
但是也因为《生化危机4》埋下了三上真司离职的伏笔。早些时候三上真司曾发布了《生化危机4》将被NGC完全独占,甚至说出如果《生化危机4》出现在别的平台三上真司就把自己头砍下来谢罪的狠话。
但是由于NGC销量真的不行卡普空最终还是出了PS2版和PC版的《生化危机4》,也有部分玩家因此赋予了卡普空一个新的称号“卡婊”。
神谷英树与《鬼泣》,再一次强调卡普空叫动作天尊
2001年神谷英树在三上真司的要求下创作了一款新的游戏。受欧美3A游戏影响,且基于“炫酷”和“潮流”的设定,神谷英树开发了《鬼泣》系列游戏。
主角但丁手持巨剑双枪,有着藐视一切的高傲,总是能用最华丽的连招揍得恶魔们满地找牙。
不过不得不说,《鬼泣》系列华丽的连招和出色的打击感确实又一次向世人们强调了卡普空被称为动作天尊。
《怪物猎人》是兄弟就一起猎个痛快
随着互联网的普及和MMRPG模式的走红,卡普空开发了《怪物猎人》系列。
该系列由田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划于2004年发布最初作。游戏让玩家扮演猎人运用各种武器在不同的场景下狩猎各种怪物的游戏。
游戏中猎杀的怪物很大一部分都是“龙”,很好的映照了西方文化中人们渴望成为屠龙勇士情怀。
玩家通过狩猎得到材料和经验强化自己,然后可以去猎杀更强大的怪物。虽然初代怪物猎人最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,但是游戏还是受到了玩家们的喜爱。
2018年8月《怪物猎人:世界》PC版发行的时候,甚至网上还掀起了猎龙的热潮。那时候玩家们一起相约吃猫饭,一起相约猎龙,然后一起被猫车接走口中还大喊“mhw天下第一!”
从街机厅的像素格斗到次世代的开放世界,卡普空用40年证明——创新是游戏行业的永动机。正如创始人辻本宪三所言:“风格与创造力,是竞争洪流中的生存法则。”
三天 29 亿!这游戏为何能让玩家沉迷 20 年?
提到《怪物猎人》,资深玩家肯定两眼放光。
这个诞生于 2004 年的共斗游戏,从初代销量 28 万的小众作品,硬是长成了全球累计销量破 1.08 亿的顶级 IP。
最新作《怪物猎人:荒野》三天狂揽 29 亿,再次证明了它的吸金能力。
一切要从那个 “打猎、收集材料、做装备” 的循环说起。初代《怪物猎人》操作门槛极高,巨型怪物的讨伐战让新手叫苦不迭,却让核心玩家沉迷。
2005 年,卡普空把游戏搬到 PSP 上,推出《怪物猎人 P》,简化操作还支持联机,玩家终于能随时随地组队砍怪。这一操作直接让系列销量破百万,彻底打开了大众市场。
卡普空的聪明之处,在于每代都围绕一个核心玩法定制创新。《怪物猎人 3》试水水下狩猎,《怪物猎人 4》加入高低差跳跃攻击,到了《怪物猎人:世界》直接搞出无缝大地图。
当玩家在雪山追踪古龙足迹,看生态系统中生物互相捕食时,那种沉浸感瞬间征服了全球玩家,首周销量就狂卖 500 万套。
而《怪物猎人:崛起》更是把日本妖怪元素和灵活的翔虫机动结合,三天卖出 400 万份,让 NS 玩家彻底疯狂。
除了玩法创新,卡普空的市场策略也很精明。
正作、G 版、携带版、廉价版轮番上阵,比如《怪物猎人 P 2nd》优化难度后销量 240 万,廉价版《怪物猎人 P 2nd G》也轻松破百万。
线下活动、圣地巡礼更是让 IP 从游戏圈火到大众文化,甚至有人为了玩《怪物猎人》专门买 PSP。
不过,新作《怪物猎人:荒野》虽然销量炸裂,但 Steam 好评率只有 58%,部分玩家吐槽创新不足。
这也说明,在保持经典循环的同时,卡普空还得不断给老 IP 注入新活力。
20 年过去了,《怪物猎人》依然在进化。
从 PS2 到 NS,从硬核共斗到全民狂欢,它用每一代的生态细节和玩法突破证明:真正的好游戏,永远能让玩家拿起武器,再次踏入那片充满未知的狩猎场。
卡普空一年售出5000万份游戏!PC平台成主阵地
卡普空近日公布2024-2025财年财报,创下公司历史最高销售与营业利润纪录。
从财报数据来看,明确反映出两大趋势:数字版游戏销售比例大幅提升,以及PC平台取代主机成为主要销售阵地。
报告指出,该财年卡普空共售出约5187万份游戏,主力新作《怪物猎人:荒野》截至3月31日累计销量超1000万份,创下卡普空历史上新纪录。
此外,旧作销量达3949万份,《生化危机 4》、《怪物猎人:世界》等经典游戏的持续热销显著促进了销量增长。
具体来看,数字版游戏销量为4673万份,占比高达90%,实体版仅为542万份。
卡普空预计,这一比例将在2025财年末(截至2026年3月)进一步上升至94%,实体销量或降至个位数占比。
另一方面,PC已成为数字游戏销售的主导平台,全年PC端游戏销量达2821万份,约占总销量的60%。各类主机端的数字游戏销量为1851.7万份,约占总销量的40%。
这一趋势表明,PC平台已成为卡普空最主要的销售渠道,远超传统主机市场。
卡普空在大阪建新基地 强化游戏研发能力、继续支持RE引擎
Capcom在最新财报电话会议中透露,将在其大阪总部旁新建一座开发基地,以进一步强化自身的游戏开发能力。
据悉,这座新大楼计划于2027年完工,同时Capcom还计划收购附近土地以供未来建设新的开发基地。
Capcom目前已在大阪市区内运营多座办公大楼,随着新楼的落成,公司预计将每年增加约100名员工,以支持其持续扩张的开发需求。
在同一次电话会议中,Capcom重申了对内部自研引擎——RE Engine的投入与承诺。该引擎自《生化危机7:生化危机》以来,已成为《生化危机》、《怪物猎人》等系列作品的核心技术。
Capcom表示,未来将持续为RE Engine引入新技术和更新支持,确保其能够适应不断发展的游戏行业需求。
此外,Capcom在去年底宣布正在开发阔别20年的全新《鬼武者》系列作品,并计划将更多经典IP复活。该消息不久后得到了确认,Capcom与神谷英树新成立的Clovers工作室合作开发了《大神》续作。
过去一年里,共有13款Capcom游戏销量突破百万套,其中包括《鬼泣5》、《生化危机7:生化危机》、《怪物猎人 崛起》及《生化危机3重制版》等热门作品。
随着新开发大楼的建设与更多经典IP的回归,Capcom正全力巩固其在全球游戏市场的领先地位。
卡普空(Capcom)代表作品
卡普空推出的游戏作品丰富多样,类型跨度极广。既有动作冒险类,也有格斗竞技类;既有解谜探索类,还有营造惊悚氛围、充满生存挑战的恐怖类。很多游戏都有大批量的粉丝群体。
代表作品:《生化危机系列》,《鬼泣系列》,《鬼武者系列》,《怪物猎人系列》,《街头霸王系列》,《洛克人系列》,《快打旋风系列》,《吞食天地系列》,《三个奇迹》,《龙与地下城》,《惩罚者》,《圆桌骑士》,《恐龙快打》,《名将》等。
卡普空(Capcom)薪资待遇
街霸大家一定很熟悉,或者至少听过,没错,就是这家公司的。
在2024年3月,宣布将员工的平均薪资提高至少5%,且2025 财年开始,应届生的基本工资从月薪23.5万日元(约人民币1.12万元)升至30万日元(约人民币1.43万元),涨幅约为28%。
此外,卡普空还为在职员工提供了一次性特别奖励,以吸引和留住人才。
另外,公司还将为现有的3000名员工提供一次性津贴。公司声称这次薪资调整的变化,是为了“寻求对人力资本的进一步投资和并购杰出人才”。
卡普空作为游戏行业的顶尖公司之一,如果有幸能够加入,那将是一个非常宝贵的机会,不仅能接触到顶尖的游戏开发技术和理念,还能参与到那些深受全球玩家喜爱的游戏项目中。返回搜狐,查看更多